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islecape アイディアだだもれマラソン

  • だだもれ21

    究極的に言って、過去を題材にした戦略シミュレーションゲームは、プレーヤーが「その過去」を知っているから「優位に立てる」的なものにならないか。

    ただ、そこから生まれる(派生する)歴史展開はプレーヤーにとっても未知のものになる。そうなるとプレイヤーとゲーム内ライバルの立場は(未知の展開への対処ということで)イーブンになってしまう。どれだけ序盤で比較優位を保てるかが問題になる、のかも。
    2010/09/04 islecape
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