Textt

  • Textt
  • Blog
  • Create a new account
  • Sign in

32ec LDMtrpg案

  • 草案色々

    <基本スキル>

    SP(スキルポイント)を消費し、シナリオ毎に装着する。
    初期スキルポイントは300pt。

    チェック(20~100) - 目星
    ヒアリング(20~100) - 聞き耳
    ミュート(40) - 消音。忍び足など
    ハイド(40) - 隠れる、隠す
    トリック(30) - 悪戯。手品などを含む
    トラップ(30) - 悪戯。誘惑などを含む
    トーキング(50) - 交渉。トリックやトラップと併用することでコインを増やせる(ロールにより補正)
    コネクション(50) - 協力。他PCと宣言することでコインを増やせる(ロールにより補正)
    チャンス(30~) - 30ptごとに他スキルの成否判定時のコインを一枚増やせる


    ●会話判定

    シナリオ中、
    PCのロールによってGMが与える。
    PCがあらかじめ宣言しロールしてから、
    GMが判断して与えることも可能。

    任意のスキル判定の際、コインを振り直せる。
    GMから与えられた場合+1回、PCが宣言し成功した場合+2回。

    その場の全員に与えるか、該当するPCのみに与えるかはGM判断となる。


    判定は下記のもの。シナリオ中"それぞれ"一回のみとなる。

    シリアス - イイ感じに真剣な空気になったら与えて良い。
    コメディ - イイ感じに笑える空気になったら与えて良い。
    スタイリッシュ - イイ感じにイケてる空気になったら与えて良い。



    <成長システムについて>

    シナリオクリアで得られる報酬

    ・スコア
    (消費することで、ランクが上がったり、アイテムや名前がもらえる)

     ランクが上がることで、
     スキルの装着数やセッション中の最大コール数が増える



    <スイープスキル>


    ▼キリングコール
    通常のコール
    初期セット数は1回
    アイテム<キャンディ>を使用することで、
    セッション中の使用回数を1回増やせる

    ▼パーティーコール
    初期セット回数は1回
    3体以上のゴーストが発生している<パーティ>状態で発動可能
    いわゆる必殺技。スイープワードを無視して
    その場のゴーストを一掃できる。

    ▼デットエンドコール
    3人以上でのコール
    予定は未定

    06/30/15 32ec
© Textt / GreenSpace