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32ec LDMtrpg案

  • キャラ作成の手引き

    テンプレート

    【バースネーム】(和名。苗字+名前)
    【コールネーム】(カタカナ名。名前のみ)

    【二つ名】
    (初期は一つ)

    【通り名やあだ名】
    (フレーバー。記入は任意。好きに決めて良い、数はいくつでもいい)

    【クラス】
     メインクラス/サブクラスを記入
     サブクラスはなくてもOK
     

    【キリングコール】
    (1つまで。記入は任意) 

    【パーティーコール】
    (3つまで。記入は任意)


    ★概要 (キャラの設定詳細。本人の性格や、ミッドナイトグレイヴタウンでの生い立ち)




    06/30/15 32ec
  • スイーパーのクラス

    <スイーパーのクラス> @発案者ソヨゴ様

    「クール」
    「ラブリー」
    「セクシー」
    「カリスマ」
    「ドラマティック」

    の5つがある。該当するクラスによって効果が違う。
    メインクラス/サブクラスの二つを選ぶことができる。

    メインクラスに選んだものが効果を発揮する。
    サブクラスはいわゆるフレーバーだが、
    寄ってくるゴーストの性格にかかわることもあるようだ。


    【クール】
     冷徹な君は美しい。知的でスマートな君もここに該当するだろう。
     「シリアス」判定で成功すれば、君のチャンスは二倍になる。

    【ラブリー】
     君は人を魅了する。愛されることを知りつくしている。
     「コメディ」判定で成功すれば、君のチャンスは二倍になる。

    【セクシー】
     君の声、容貌、スタイルは、その・・・とってもセクシーだ。
     「トリック」「トラップ」を使用する際、
     コインを投げる数を+1していい。

    【カリスマ】
     君は人を率いる力がある。いわゆるカリスマってやつだ。
     「トーキング」「コネクション」を使用する際、
     コインを投げる数を+1していい。

    【ドラマティック】
     君には劇的な何かがある。それは容貌、性格、あるいは人生・・・
     「スタイリッシュ」判定に成功すれば、君のチャンスは2倍になる。
    06/30/15 32ec
  • 草案色々

    <基本スキル>

    SP(スキルポイント)を消費し、シナリオ毎に装着する。
    初期スキルポイントは300pt。

    チェック(20~100) - 目星
    ヒアリング(20~100) - 聞き耳
    ミュート(40) - 消音。忍び足など
    ハイド(40) - 隠れる、隠す
    トリック(30) - 悪戯。手品などを含む
    トラップ(30) - 悪戯。誘惑などを含む
    トーキング(50) - 交渉。トリックやトラップと併用することでコインを増やせる(ロールにより補正)
    コネクション(50) - 協力。他PCと宣言することでコインを増やせる(ロールにより補正)
    チャンス(30~) - 30ptごとに他スキルの成否判定時のコインを一枚増やせる


    ●会話判定

    シナリオ中、
    PCのロールによってGMが与える。
    PCがあらかじめ宣言しロールしてから、
    GMが判断して与えることも可能。

    任意のスキル判定の際、コインを振り直せる。
    GMから与えられた場合+1回、PCが宣言し成功した場合+2回。

    その場の全員に与えるか、該当するPCのみに与えるかはGM判断となる。


    判定は下記のもの。シナリオ中"それぞれ"一回のみとなる。

    シリアス - イイ感じに真剣な空気になったら与えて良い。
    コメディ - イイ感じに笑える空気になったら与えて良い。
    スタイリッシュ - イイ感じにイケてる空気になったら与えて良い。



    <成長システムについて>

    シナリオクリアで得られる報酬

    ・スコア
    (消費することで、ランクが上がったり、アイテムや名前がもらえる)

     ランクが上がることで、
     スキルの装着数やセッション中の最大コール数が増える



    <スイープスキル>


    ▼キリングコール
    通常のコール
    初期セット数は1回
    アイテム<キャンディ>を使用することで、
    セッション中の使用回数を1回増やせる

    ▼パーティーコール
    初期セット回数は1回
    3体以上のゴーストが発生している<パーティ>状態で発動可能
    いわゆる必殺技。スイープワードを無視して
    その場のゴーストを一掃できる。

    ▼デットエンドコール
    3人以上でのコール
    予定は未定

    06/30/15 32ec
  • 判定の基本情報

    判定はコイン
    choice[表,裏]

    または
    choice[HEAVEN,HELL] 
    choice[RED,BLUE]
    など対になる英単語二つで行う。

    セッション開始の際、GMが好きに決めて良い。


    スキルの判定を行う場合の例

    成否判定のあるスキルは、
    スキルポイントを20pt振るごとに、コインを投げる回数を増やせる。
    最大回数は100ptで5回。

    該当スキルに60pt振った場合は、
    一回の使用ごとに3回投げれることになる。

    3回投げたうち、一回でも表が出れば、判定は成功となる。
    06/30/15 32ec
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